今回は「原神の各国のBGMのまとめ」をご紹介いたします!
- 原神の各国のBGMの違いを知りたい方
- オンラインコンサートを見たい方
ご存知の通りゲームのBGMが非常に素晴らしく、とんでもないクオリティです。
原神は各国にモチーフ国があり、その地域にあった楽器を使い曲を作っており、非常にゲームのエリアに合った曲を作っています。
各モチーフ国のまとめ
そんな原神の曲を各国ごとにまとめたので、ぜひご覧下さい!
それではどうぞ!
各国の音楽のまとめ!

各国の音楽の特徴をAIにまとめてもらいました!
ナドクライの音楽

コンサート動画
主な楽器
- 低音ストリングス(チェロ・コントラバス)
- 金管楽器(ホルン・トロンボーン中心)
- 低声コーラス(男声合唱寄り)
- 重く抑えた打楽器
音楽的特徴
- 短調を基調とした暗い和声
- 明確な主旋律よりも、 和音の持続や重なりによる「圧迫感」を重視
- テンポは遅めで、緊張が解放されにくい構成
- クライマックスに向かわず、 不安を残したまま進行する楽曲設計
印象
- 不信
- 対立
- 冷たい理性と
- 政治的緊張
ナタの音楽

コンサート動画
主な楽器
- 大太鼓
- 打楽器群
- ブラス
- 掛け声・コーラス
音楽的特徴
- リズム主導
- 短いフレーズの反復
- メロディよりグルーヴ重視
印象
- 闘争
- 祭り
- 生命力
フォンテーヌの音楽

コンサート動画
主な楽器
- ピアノ
- チェンバロ
- 管弦楽フル編成
- コーラス
音楽的特徴
- 劇伴・オペラ的構成
- 明確な起承転結
- 軽やかだが裏に緊張感
印象
- 法廷・舞台・ショー
- 表の華やかさと裏の不穏
スメールの音楽

コンサート動画
主な楽器
- シタール
- サントゥール
- ウード
- パーカッション(多種)
音楽的特徴
- 中東・南アジア系音階
- 不規則なリズム
- 転調・展開が多く予測しづらい
印象
- 知識の奔流
- 文明の多層性
- 「整理されていない情報の洪水」
稲妻の音楽
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コンサート動画
主な楽器
- 箏
- 三味線
- 尺八
- 太鼓(控えめ)
音楽的特徴
- 音数が少ない
- 間(沈黙)を活かした構成
- 短いフレーズの反復が多い
印象
- 孤独・抑圧・緊張感
- 常に張り詰めた空気
璃月の音楽
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収録動画
主な楽器
- 二胡
- 古筝
- 笛
- 琵琶
- 大編成ストリングス
音楽的特徴
- 中国伝統音階(五音音階)ベース
- 主旋律が長く、スケール感が大きい
- 静→動→静の波がはっきりしている
印象
- 歴史・神話・契約の重み
- 大陸国家としての威厳
モンドの音楽
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コンサート動画
主な楽器
- フルート
- オーボエ
- ヴァイオリン
- ハープ
- ホルン
音楽的特徴
- 西洋中世〜クラシック寄りの構成
- 明確な主旋律 → 伴奏 → 再提示という王道構成
- 長調が多く、テンポも比較的ゆったり
印象
- 「冒険の始まり」「故郷」「安心感」
- ゲーム開始直後でも耳に馴染む設計
かなり心地いいと思える音楽ですね!
ザックリ早見表!

| 国・テーマ | 音楽の核(楽器・スタイル) | 印象・キーワード |
|---|---|---|
| モンド | フルート・ハープ・王道クラシック | 自由・郷愁・冒険の始まり |
| 璃月 | 二胡・古筝・東洋オーケストラ | 荘厳・神話・悠久の歴史 |
| 稲妻 | 尺八・箏・和風ミニマル | 緊張・静寂・一閃の美 |
| スメール | シタール・ウード・多民族リズム | 知性・混沌・多層的な世界 |
| フォンテーヌ | ピアノ・チェンバロ・舞台音楽 | 洗練・審判・華やかな劇伴 |
| ナタ | 打楽器・ブラス・祝祭音楽 | 生命力・闘争・魂の躍動 |
| ナド・クライ | ロック・アンセム | 英雄・不屈・泣きのメロディ |
まとめ

最後までご覧いただきありがとうございました!
原神の音楽は非常に素晴らしいですよね!
実際ゲームの雰囲気づくりとして、BGMは非常に重要で、ゲームの世界観を大きく引き上げてくれます。
原神はその構成が非常にうまいですよね!本当に世界レベルの音楽だと思っています。
是非、コンサート動画見てみて下さい!
以上、ありがとうございました!
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