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【原神】7国のモチーフはどこ?各国元素と重要場所(セレスティア・カーンルイア)の分かっている情報まとめ


今回は「原神7国のモチーフになった国・地域」についてご紹介します!

こんな方にオススメ!
  • 原神の各国がどこをモデルにしているか気になる方
  • スネージナヤやナドクライのモチーフを知りたい方
  • 世界観・設定をより深く楽しみたい古参・復帰勢の方

モンド=ドイツ・璃月=中国・稲妻=日本・スメール=インド〜中東・フォンテーヌ=フランス(西欧)・ナタ=中南米・スネージナヤ=ロシア・北欧(ナドクライは北欧・ケルト神話が追加モチーフ)というのが現時点での最有力説です。

各国ってどこがモデルなんだろう?」と思ったことはありませんか?

原神はオープンワールドの強みをフルに活かして、各国の文化・建築・言語をリアルな地域に基づいてデザインしています。最古参として全国を歩いてきましたが、調べるたびに「そこまで作り込んでたのか!」と驚かされます。

この記事では7国に加えて、スネージナヤ南部として先行実装されたナドクライのモチーフも解説します。カーンルイア・セレスティアは情報が限られているため「現時点で分かっていること」をまとめています。Ver.6.6時点の情報です。

それでは国ごとに見ていきましょう!

原神の7国とカーンルイア・セレスティアとは

原神には「7国+カーンルイア+天空の島(セレスティア)」が存在します。

登場する国・地域
  1. モンド(実装済み・Ver.1.0〜)
  2. 璃月(実装済み・Ver.1.0〜)
  3. 稲妻(実装済み・Ver.2.0〜)
  4. スメール(実装済み・Ver.3.0〜)
  5. フォンテーヌ(実装済み・Ver.4.0〜)
  6. ナタ(実装済み・Ver.5.0〜)
  7. スネージナヤ(一部実装中・Ver.6.0〜)
  8. カーンルイア(未実装)
  9. 天空の島・セレスティア(Ver.6.5で空の神殿として一部実装)

スネージナヤはVer.6.0からナドクライ地方が先行実装されており、本体エリアの全実装はこれから順次進む予定です。それぞれ詳しく解説します!

モンド

モチーフ:ドイツ
元素:風
神:バルバトス(ウェンティ)

モンドのモチーフはドイツです。

「モンド(Mondstadt)」はドイツ語で「月の街」という意味があります。

建造物はヨーロッパ式で、アカツキワイナリーのブドウ農園はドイツ西南部のラインラント=プファルツ州に似ています。

ドイツ語で「クレー=クローバー」だったり、NPCの名前にドイツ語由来のものが多かったりと、ドイツ文化への参照が随所に埋め込まれています。

璃月

モチーフ:中国
元素:岩
神:モラクス(鍾離)

璃月のモチーフは中国です。(公式情報)

「絶雲の間」は中国の「張家界」がモチーフになっており、「望舒旅館」も中国映画「ドラゴン・イン」を参考にしているとのこと。街並みや雰囲気から見ても、中国文化が色濃く反映された国です。

稲妻

モチーフ:日本
元素:雷
神:バアルゼブル(雷電将軍)

稲妻のモチーフは日本です。

鎖国政策をとっていたことから江戸時代の日本がベースになっています。刀を使うキャラクターが多く、街並みも和風建築が中心です。

原神の国の中に日本がモチーフとして含まれているのは、最古参としても感慨深いですね。

スメール

モチーフ:インド・エジプト・イラク・ペルシャ
元素:草
神:クラクサナリデビ(ナヒーダ)

スメールのモチーフは「インド・エジプト・イラク・ペルシャ」の複合と言われています。

スメールは熱帯雨林と砂漠の2地形が共存しています。インドは南部が森林地帯・北部がタール砂漠という地理的な特徴がスメールと酷似しています。

スメールには「アーカーシャ」がありますが、インド語(サンスクリット語)で「空間・天空」を意味する言葉です。

また「マハールッカデヴァタ」もサンスクリット語で「偉大な木の女神」という意味で、砂漠地帯にはピラミッドもあることからエジプトも参考にしていると推測されています。

クラクサナリデビとは

「クラクサナリデビ」はペルシャ語で「クラ(小さい)・クサナリ(草)・デビ(女王)」という意味があります。ペルシャ神話に登場する草や植物を守る女神が元ネタです。

フォンテーヌ

モチーフ:フランス(西欧)
元素:水
神:フォカロルス(フリーナ)

フォンテーヌのモチーフは「フランス(西欧)」です。

「フォンテーヌ」はフランス語で「泉」を意味しており、水の国らしい名前です。

実際の街並みを見ると水の都ヴェネチアのイメージも強く、フランスというより西欧全体をベースにしていると思われます。

ナタ

モチーフ:中南米(メソアメリカ・ネイティブアメリカン)
元素:炎
神:マーヴィカ

ナタのモチーフは「中南米(メソアメリカ・ネイティブアメリカン文化)」と考えられています。

  • ムアラニ:古代ハワイ・コオラウ山の女酋長の名前。ハワイ語でLani=「天国・空」の意味
  • シトラリ:ネイティブアメリカンの言葉で「星」の意味
  • キィニチ・アハウ:マヤ神話の太陽神「キニチ・アハウ」がモチーフと言われる
  • ナタ(Natlan):ナワトル語で「Naが豊富にある近くの場所」という意味を持つとされる

「戦争の国」と呼ばれていますが、実際のゲームでは明るく活気のある雰囲気で、中南米の祭り文化や古代神話のエッセンスが随所に感じられます。

スネージナヤ

モチーフ:ロシア・北欧
元素:氷
神:コロンビーナ(第11執行官)

スネージナヤのモチーフは「ロシア・北欧」と考えられています。

  • 「スネージナヤ(Snezhnaya)」はロシア語で「雪・雪に覆われた土地」を意味する実在の川の名前
  • ファデュイの組織名・職階名にロシア語由来のものが多い
  • 極寒の気候・雪と氷の世界観がロシア北部・北欧と共通する

Ver.6.0以降、スネージナヤ南部エリア「ナドクライ」が先行実装されています。本体エリアは順次公開予定です。

ナドクライ(スネージナヤ南部・Ver.6.0〜実装済み)

モチーフ:北欧・ケルト神話
Ver.6.0〜実装済み(スネージナヤ南端エリア)

ナドクライはスネージナヤの南端に位置し、Ver.6.0「Luna Ⅰ」で実装された最初のスネージナヤエリアです。

公式から「強いて言えば北欧・ケルト神話をモチーフにしている」と言及されており、スネージナヤ本体のロシアモチーフとは異なる独自の文化圏が描かれています。

ナドクライ(Nod-krai)」は「Nod=放浪」「krai=地域」の意味を持ち、「放浪者たちの地域・追放された場所」というニュアンスがあります。

  • 統治機関がない無法地帯(スメール教令院のような中央組織がない)
  • 様々な国から流れ着いた人々が住む多民族の地
  • ビジネスチャンスが多い一方で自力救済が当たり前の危険な環境

月霊や照羽トキなどナドクライ固有の生物が生息しており、生物誌コンプを目指している方には特に重要なエリアです。

カーンルイア

モチーフ:不明
元素:不明
神:不明

カーンルイアは約500年前に滅んだとされる国です。ゲーム内にはすでにカーンルイアゆかりの存在が登場しています。

  • 遺跡守衛(カーンルイアが遺した機械兵器)
  • アビス(カーンルイア人が呪いを受けて変化した姿とされる)
  • ダインスレイブ(不死の呪いをかけられた人物)

スネージナヤ編が進むにつれてカーンルイアの謎も解明されていくと期待されています。最古参の自分も、この伏線回収が本当に楽しみです。

天空の島(セレスティア)

天空の島(セレスティア)は、神々が住む住居と言われています。

ゲーム最初で戦った「天理の調停者」もセレスティアに住んでおり、原神でも最重要機密の場所です。

Ver.6.5にて「空の神殿」として一部が実装されました。ログイン画面でお馴染みのあの場所も登場し、長年の謎が少しずつ明かされてきています。

よくある質問

Q1. 7国のモチーフを一覧で見たい

モンド=ドイツ / 璃月=中国 / 稲妻=日本 / スメール=インド〜中東(複合) / フォンテーヌ=フランス(西欧)/ ナタ=中南米 / スネージナヤ=ロシア・北欧(ナドクライは北欧・ケルト神話)です。

Q2. モチーフは公式が発表しているの?

一部は公式が明言していますが(璃月=中国など)、多くは公式コメント・言語的根拠・文化的特徴からの推察です。記事内でも「公式情報」と「推察」を区別しています。

Q3. ナドクライはスネージナヤとどう違う?

ナドクライはスネージナヤ南端の一エリアです。スネージナヤ本体がロシアをモチーフにしているのに対し、ナドクライは北欧・ケルト神話の色が強く、統治機関のない無法地帯という独自の文化圏を持っています。

Q4. スネージナヤはいつ完全実装される?

Ver.6.6時点では南部のナドクライが先行実装されているのみです。本体エリアの全実装は今後のVerアップデートで順次進む予定ですが、公式からの具体的なスケジュールは未発表です。

まとめ

最後までご覧いただきありがとうございました!

原神7国のモチーフをまとめると以下の通りです。

  • モンド:ドイツ
  • 璃月:中国
  • 稲妻:日本(江戸時代)
  • スメール:インド・エジプト・中東(複合)
  • フォンテーヌ:フランス(西欧)
  • ナタ:中南米・メソアメリカ
  • スネージナヤ:ロシア・北欧(ナドクライは北欧・ケルト神話)

調べれば調べるほど、miHoYoがいかに丁寧に世界観を作り込んでいるかが伝わってきます。各国を旅しながら「ここはどこがモデルだろう?」と考えながらプレイすると、また違った楽しみ方ができますよ。

スネージナヤはまだ実装途中ですが、カーンルイアやセレスティアの謎が解明されていく展開を楽しみにしています!

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