今回は「原神で会心率のスコアが2倍で計算される理由」をご紹介いたします。
皆さんも「なぜ?会心率っ2倍で計算されるの?」と思ったことがあると思います。
私も疑問に思っていました!
今回はそんな疑問を調べてみましたのでご紹介いたします!
それでは、どうぞ!
聖遺物のスコア計算のおさらい
原神の聖遺物のスコア計算は以下の通り計算されます。
■攻撃力タイプ
スコア = (攻撃力%) + (会心率 × 2) + (会心ダメージ%)
■防御力タイプ
スコア = (防御力%) + (会心率 × 2) + (会心ダメージ%)
会心率が2倍で計算されています。(なぜだ?)
会心率が2倍で計算される理由について
個人的には思いついた理由は以下の通りです。
- 会心率と会心ダメージの比率を揃えるため
- 会心ダメージが過大評価されるのを防ぐため
火力が出るとかは別問題として、やはりバランスを取るという意味で会心率を2倍にしている可能性がありそうです。
それぞれ解説いたします。
1.会心率と会心ダメージの比率を揃えるため
原神の聖遺物・武器などもですが「会心ダメージの伸び率は会心率の2倍」となっています。
例えば聖遺物(メイン)だと「LV20:会心率(31.1%)」で「LV20:会心ダメージ(62.2%)」です。
聖遺物(サブ)も同様で「LV20:会心率(23.4%)」「LV20:会心ダメージ(46.8%)」が最大となります。
以下データを見ると2倍の数値が会心ダメージになっていると思います。
【聖遺物サブ】 | 初期値 | 1回上昇 | 2回上昇 | 3回上昇 | 4回上昇 | 5回上昇 | 最大値 |
会心率 | 3.3 | 6.6 | 9.9 | 13.2 | 16.5 | 19.8 | 23.4 |
会心ダメージ | 6.6 | 13.2 | 19.8 | 26.4 | 33.0 | 39.6 | 46.8 |
会心ダメージは会心率の2倍ステータスが上昇するわけです。
会心率と会心ダメージの伸び率は「1:2」になります。
これを「1:1」の同じ比率にするためには、会心率を2倍で計算するのが手っ取り早いと言う訳ですね。
また以下の理由もあると思います。
2.会心ダメージが過大評価されるのを防ぐため
スコア計算で会心率が1倍で計算されると、会心ダメージが過大評価されることになります。
試しに計算してみると
■通常計算
スコア = (攻撃力0%) + (会心率13.2% × 2) + (会心ダメージ26.4%) = 52.8
■会心率が1倍の場合
スコア = (攻撃力0%) + (会心率13.2 × 1) + (会心ダメージ26.4%) = 39.5
■会心率が1倍(会心ダメージが上昇)
スコア = (攻撃力0%) + (会心率3.3 × 1) + (会心ダメージ39.6%) = 42.9
■会心率が1倍(会心率が上昇)
スコア = (攻撃力0%) + (会心率19.8 × 1) + (会心ダメージ6.6%) = 26.4
これでは会心ダメージの値が全てとなってしまい、会心ダメージが超過大評価になります。
「会心率が低い:会心ダメージの恩恵が減る」と考えるとやはり比重は同じぐらい重要なので、1でも言った通り「比率を揃える」ことは合理的な判断だと言えます。
まとめ
最後までご覧いただきありがとうございました!
会心率が2倍で計算される理由は「比率・比重を合わせるため」「会心ダメージの過大評価を防ぐため」と考えられます。
あくまで個人的な意見となりますので、一意見としてとらえて頂けると幸いです。
以上、ありがとうございました!
いつも見てくれてありがとうございます!
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