【原神】聖遺物の種類とセット効果のまとめ

今回は「原神の聖遺物の種類とセット効果」をご紹介いたします!

原神ではキャラクターの強化の為に「聖遺物」が必須アイテムとなっていますが、種類も効果もそれぞれ異なります。

そこで今回は「聖遺物の種類」と「セット効果」についてまとめましたので、ご紹介いたします!

 

それでは、どうぞ!

聖遺物の種類とセット効果について

原神では聖遺物は5枠あり、1つの聖遺物には5つの種類があります。

  • 生の花
  • 死の羽
  • 時の砂
  • 空の杯
  • 理の冠

それぞれ2セット、4セットでも効果が異なりますが、基本的には4セットとなります。

聖遺物 セット効果

剣闘士のフィナーレ

2セット
攻撃力+18%

4セット
該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣、両手剣、長柄武器キャラの場合、通常攻撃ダメージ+35%


大地を流浪する楽団

2セット
元素熟知+80

4セット
該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%


雷を鎮める尊者

2セット
雷元素耐性+40%

4セット
雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%


雷のような怒り

2セット
雷元素ダメージ+15%

4セット
過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%、超激化反応によるダメージアップ効果+20%。それらの元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能


愛される少女

2セット
与える治癒効果+15%

4セット
素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治癒効果+20%


翠緑の影

2セット
風元素ダメージ+15%

4セット
拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒


悠久の磐岩

2セット
岩ダメージ+15%

4セット
結晶反応で形成された欠片を獲得すると、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒。元素ダメージ上昇は同時に1種類のみ獲得可能。


逆飛びの流星

2セット
シールド強化+35%

4セット
シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%


烈火を渡る賢者

2セット
炎元素耐性+40%

4セット
炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%


燃え盛る炎の魔女

2セット
炎元素ダメージ+15%

4セット
過負荷、燃焼、烈開花反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2セットの効果+50%、最大3重まで


旧貴族のしつけ

2セット
元素爆発のダメージ+20%

4セット
元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ね掛け不可


血染めの騎士道

2セット
物理ダメージ+25%

4セット
敵を倒した10秒以内に重撃を発動するとスタミナの消耗はなく、与えるダメージ+50%


氷風を彷徨う勇士

2セット
氷元素ダメージ+15%

4セット
氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%。


沈淪の心

2セット
水元素ダメージ+15%

4セット
元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%


千岩牢固

2セット
HP+20%

4セット
元素スキルが敵に命中すると、周囲のチーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、持続時間3秒。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。


蒼白の炎

2セット
物理ダメージ+25%

4セット
元素スキルが敵に命中すると、攻撃力+9%。持続時間7秒、最大2重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。2重まで重ねると、2セットの効果が2倍になる。


追憶のしめ縄

2セット
攻撃力+18%

4セット
元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%


絶縁の旗印

2セット
元素チャージ効率+20%

4セット
元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発ダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで。


華館夢醒形骸記

2セット
防御力+30%

4セット
この聖遺物セットを装備したキャラクターは、以下の状況において「問答」効果を獲得する。「問答」効果:フィールドで岩元素攻撃が敵に命中すると、0.3秒毎に1層のみ獲得できる。待機中の場合、3秒毎に1層獲得する。重ね掛けできる「問答」は最大4層までとなり、1層につき防御力+6%、岩元素ダメージ+6%。6秒毎に「問答」効果を獲得していない場合は、1層失う。


海染硨磲

2セット
与える治癒効果+15%

4セット
この聖遺物セットを装備したキャラクターがチーム内のキャラクターに治癒を行うと、治癒によるHP回復量(HP上限を超えた回復量も含む)を記録する海染の泡を生成する。海染の泡は3秒継続する。継続時間終了時、海染の泡は破裂し、周囲の敵に記録した回復量の90%分のダメージを与える(このダメージは感電や超伝導などの元素反応と同じように計算されるが、元素熟知、キャラクターLv、または元素反応のダメージアップ効果の影響は受けない)。海染の泡は3.5秒毎に1回のみ生成可能。海染の泡が記録できる回復量は最大30000までとなり、HP上限超過分の回復量を含む。チーム内で、海染の泡は同時に最大1つまで存在できる。この聖遺物セットを装備したキャラクターは待機中でも、この効果を発動できる。


辰砂往生録

2セット
攻撃力+18%

4セット
元素爆発を発動すると、継続時間16秒の「潜光」効果が発動する。「潜光」:攻撃力+8%、キャラクターがHPを失うたびに攻撃力がさらに10%アップする。HPの損失による攻撃力アップ効果は0.8秒毎に1回のみ発動でき、最大4回重ね掛けできる。「潜光」効果はキャラクターが戦闘不能、または退場するときに解除される。「潜光」効果の継続時間中に再び元素爆発を発動すると、既存の「潜光」効果が先にクリアされる。


来歆の余響

2セット
攻撃力+18%

4セット
通常攻撃が敵に命中すると、36%の確率で「幽谷祭祀」が発動する。「幽谷祭祀」:通常攻撃のダメージが攻撃力70%分アップする。この効果は通常攻撃でダメージを与えた0.05秒後にクリアされる。通常攻撃後に「幽谷祭祀」が発動しなかった場合、次回の発動確率+20%。発動判定は0.2秒ごとに1回のみ行われる。


深林の記憶

2セット
草元素ダメージ+15%

4セット
元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、その敵の草元素耐性-30%。継続時間8秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。


金メッキの夢

2セット
元素熟知+80

4セット
元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に攻撃力+14%、異なる元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に元素熟知+50。上記効果は、それぞれ最大でキャラクター3名までカウントされる。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。


砂上の楼閣の史話

2セット
風元素ダメージ+15%

4セット
重撃が敵に命中すると、該当キャラクターの通常攻撃の攻撃速度+10%、通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージ+40%、継続時間15秒。


楽園の絶花

2セット
元素熟知+80

4セット
開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+40%。また、装備者自身が開花、超開花、烈開花を起こした後、上記強化効果の効果量+25%、継続時間10秒、最大4層まで重ねられ、1秒毎に最大1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。


水仙の夢

2セット
水元素ダメージ+15%

4セット
通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、8秒間継続する「鏡中の水仙」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「鏡中の水仙」効果を持つ時、それぞれ攻撃力+7%/16%/25%、水ダメージ+4%/9%/15%。通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発による「鏡中の水仙」効果はそれぞれ独立してカウントされる。


花海甘露の光

2セット
HP+20%

4セット
元素スキルと元素爆発のダメージ+10%。装備者がダメージを受けた後の5秒間、上記強化効果の効果量+80%、最大5層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。


黄金の劇団

2セット
元素スキルのダメージ+20%

4セット
元素スキルのダメージ+25%。また、装備者が待機中の時、元素スキルのダメージがさらに+25%。この効果は装備キャラクターが登場してから2秒後に解除される


ファントムハンター

2セット
通常攻撃と重撃ダメージ+15%

4セット
現在のHPが増える、または減る時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層まで重ね掛け可能


残響の森で囁かれる夜話

2セット
攻撃力+18%

4セット
元素スキルを発動した後の10秒間、岩元素ダメージ+20%。結晶反応で生成されたシールド状態にある時、上記強化効果の効果量+150%。追加された効果量は、結晶反応で生成されたシールド状態の効果が終了した1秒後にクリアされる。


在りし日の歌

2セット
与える治療効果+15%


4セット
装備者がチームにいるキャラクターのHPを回復した時、継続時間6秒の「渇望」効果が発動し、HP回復量(HP上限を超えた回復量も含む)を記録する。継続時間終了時、「渇望」効果は「かの時の潮」効果に変化する。「かの時の潮」効果発動中、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中すると、「渇望」効果で記録した回復量の8%分を基に与えるダメージをアップする。「かの時の潮」効果は、5回発動、または10秒後にクリアされる。1回の「渇望」効果が記録する回復量は最大15000ポイントまで。なお、「渇望」は同時に最大1つまで存在でき、複数の装備者の与える回復量を記録可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

まとめ

最後までご覧いただきありがとうございました!

原神では聖遺物の種類も膨大にあり、キャラクターによっても合う合わないがあります。

ちなみに聖遺物にはスコアがあります。以下記事で計算方法も紹介していますので、是非興味のある方は覗いてみてほしいです!

 

以上、ありがとうございました!

 

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