- 落下ダメージってどうやって計算されてるの?
- シールドを張ってるのに落下で死んだけど、なんで?
- 落下ダメージと落下攻撃って何が違うの?
- 閑雲のバフは落下ダメージにも関係ある?
そんな方向けに、原神の落下ダメージの仕組みを徹底的にまとめました。
この記事を読めば、落下ダメージの計算式から回避テクニック、落下攻撃との違いまですべてわかります。
※この記事の情報は有志による検証結果をベースにしています。公式仕様とは異なる場合があり、今後のアップデートで変更される可能性もあります。
それではどうぞ!
この記事でわかること
- 落下ダメージの計算式と最大HPとの関係
- 落下ダメージの上限の目安
- 落下ダメージと落下攻撃(プランジアタック)の決定的な違い
- シールドが落下ダメージを防げない理由
- 落下ダメージを回避する7つの方法
- 敵に落下ダメージを与える仕組み
- 閑雲のバフと落下ダメージの関係
- 実際に落下死しやすいケース3選
それでは詳しく解説します!
【結論】落下ダメージは最大HPの割合ダメージ
- 落下ダメージは「最大HPの割合」で受ける。攻撃力やレベルは無関係
- 検証上、ダメージは最大HPの40%前後に収束する傾向がある。一発で即死する設計にはなっていないが、連続落下やHP減少状態だと死ぬ
- シールドでは防げない。HP依存の特殊ダメージ扱い
- 落下攻撃(プランジアタック)とは完全に別物
- 敵に与える落下ダメージも敵の最大HP依存で、プレイヤーの攻撃力は無関係
以下、詳しく解説します。
落下ダメージの計算式(原神)

落下ダメージはプレイヤーの攻撃力やレベルとは一切関係なく、「最大HP」と「衝突速度」だけで決まります。
有志検証による近似式
敵に対する落下ダメージ(高所から敵の上に落ちた場合など)は、有志の検証によると以下の近似式で表されます。
※この式は公式仕様ではなく、有志プレイヤーによる検証データをもとにした近似式です。実際のダメージとは多少のズレが生じる場合があります。
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| 衝突速度 | 地面(または敵)にぶつかった瞬間の速度 |
| 対象の最大HP | ダメージを受ける側の最大HP |
| 攻撃力 | 無関係(計算に含まれない) |
ざっくり言えば、落下ダメージはキャラの育成状況に関係なく、最大HPと衝突速度だけで決まる仕組みです。
プレイヤーキャラの落下ダメージ
プレイヤーキャラが受ける落下ダメージも同様に「最大HPの割合」で受けます。速度が上がるほどダメージが増え、どこかで頭打ちになります。
自分でも試してみましたが、基本落下攻撃での自ダメージは非常に低いです。ドラゴンスパインの七天神像から落下ダメージを試してみました。



今回の検証では20%程のダメージとなっており、基本的にHPが少ないなどで無ければ死ぬことは無いと思います。
落下ダメージの上限と目安
| 落下の高さ | ダメージ目安 |
|---|---|
| 低い場所 | ダメージなし(一定以下の高さでは発生しない) |
| 中程度の高さ | 最大HPの10〜20%程度 |
| 非常に高い場所 | 最大HPの30〜40%程度 |
検証上、どんなに高い場所から落ちてもダメージは最大HPの40%前後で頭打ちになる傾向があります。
HP満タンからなら一発で死ぬことは基本的にありませんが、HPが減っている状態や連続落下では危険です。
落下ダメージと落下攻撃の違い(超重要)

ここが一番混乱しやすいポイントです。「落下ダメージ」と「落下攻撃(プランジアタック)」は名前が似ていますが、完全に別物です。
| 項目 | 落下ダメージ | 落下攻撃(プランジアタック) |
|---|---|---|
| 種類 | 環境ダメージ | 戦闘アクション |
| 計算基準 | 最大HP依存 | 攻撃力・天賦倍率依存 |
| 会心 | 発生しない | 発生する |
| 元素付与 | なし | あり(インフュージョン時) |
| シールド | 防げない | 敵のシールドで軽減される |
| 閑雲バフ | 対象外 | 対象 |
| 発動方法 | 高所から着地 | 空中で通常攻撃ボタン |
よくある誤解として「閑雲のバフで落下ダメージも上がる」というものがありますが、これは間違いです。
閑雲がバフするのはあくまで「落下攻撃」であって、環境ダメージとしての「落下ダメージ」とは別物です。
シールドが落下ダメージを防げない理由

「鍾離のシールドを張ってるのに落下で大ダメージを受けた」という経験がある方も多いと思います。
落下ダメージは「環境ダメージ」に分類されるため、シールドでは防げないことが多くのプレイヤーの検証で確認されています。
溺死ダメージと同じ扱いと考えてよいでしょう。
- 鍾離のシールド → 防げない
- ノエルのシールド → 防げない
- ディオナのシールド → 防げない
- どのキャラのシールドでも → 防げない
シールドを過信して高所から飛び降りると即死する可能性があるので注意しましょう。
落下ダメージを回避する方法(原神)

落下死を防ぐために知っておきたいテクニックをまとめました。
風の翼をこまめに開閉する
最も基本的な方法です。落下中にジャンプボタンを押すと風の翼が開き、安全に着地できます。
ただしスタミナを消費するので、スタミナ切れには注意してください。スタミナがゼロの状態で風の翼を開くことはできません。
落下攻撃(プランジアタック)で着地する
空中で通常攻撃ボタンを押すと落下攻撃が発動します。落下攻撃で着地すれば、基本的に落下ダメージは受けません。
※ただし、極端に高い位置からの落下や特殊な地形では例外が報告されているケースもあります。
特に大剣キャラは落下攻撃のモーションが大きく、着地判定が広いので使いやすいです。
深い水に飛び込む
十分な深さの水面に飛び込めば、落下ダメージは発生しません。ただし浅い水面だと普通に落下ダメージを受けるので注意が必要です。
崖擦り(壁蹴り)テクニック
崖に沿って落下中に、壁にぶつかることで速度がリセットされます。急な崖を降りるときは、途中で崖に張り付いてから離れることを繰り返すと安全に降りられます。
元素スキルを使う
一部のキャラの元素スキルは空中で使用でき、落下を中断できます。
- ウェンティ:元素スキルで上昇気流を生成
- カズハ:元素スキルで空中ジャンプ
- 放浪者(スカラマシュ):元素スキルで浮遊
料理バフでHP維持
直接的な回避ではありませんが、HP回復料理を使ってHPを満タンに保つことで、落下で即死するリスクを減らせます。
三〇式·携帯式栄養袋を装備
ガジェット「三〇式·携帯式栄養袋」を装備しておけば、HP低下時にすぐ料理を使えます。高所探索では特に便利です。
敵に落下ダメージを与える仕組み(原神)

落下ダメージはプレイヤーだけでなく、敵にも発生します。
敵への落下ダメージの特徴
- 敵の最大HP依存(プレイヤーの攻撃力は無関係)
- ジンやスクロースの元素スキルで敵を打ち上げ、落下させると発生
- 崖から敵を突き落としても発生
- 大型ボスには基本的に効かない(ノックバック耐性が高い)
落下ダメージが有効な場面
敵のHP依存なので、HP割合が高い敵(ボスなど)にこそ有効・・・と言いたいところですが、大型の敵ほどノックバック耐性が高く打ち上げられないというジレンマがあります。
実用的には、ジンの元素スキルで小型〜中型の敵を持ち上げて叩きつける動きが最も簡単に落下ダメージを活用できます。
閑雲の落下攻撃バフとの関係

閑雲は落下攻撃を大幅に強化できるキャラですが、ここで言う「落下ダメージ」とは別物です。改めて整理しておきます。
閑雲がバフするもの
- 落下攻撃(プランジアタック)のダメージに加算バフ
- バフ上限:9,000(2凸で18,000)
- 閑雲の攻撃力の200%(2凸で400%)がベース
- 加算バフなので、会心や元素ダメージボーナスなどの乗算要素がすべて乗る
閑雲がバフしないもの
- 環境ダメージとしての落下ダメージ(HP割合ダメージ)
- 敵への衝突ダメージ
つまり、閑雲編成で落下攻撃を連発するのと、高所から敵に向かって落ちるのとでは全く仕組みが違います。
閑雲を活かすなら、必ず空中で「通常攻撃ボタンを押して」落下攻撃を発動しましょう。
実際に落下死しやすいケース3選

ここまで仕組みを解説してきましたが、「結局どういう時に死ぬの?」が一番気になるところですよね。
実際によくある落下死パターンを3つ紹介します。
ケース1:段差の連続ヒットで蓄積死
1回の落下では即死しませんが、段差のある斜面を転がり落ちると「短い落下ダメージ」が連続で入ります。
特に層岩巨淵の地下や渦の魔神任務の洞窟は段差が多く、うっかり足を滑らせると連続ヒットで即死するパターンが多発します。
対策: 急な斜面では必ず風の翼を開く。「ちょっとの段差だから大丈夫」が一番危ない。
ケース2:スタミナ切れで風の翼が開けない
高所から風の翼で降りている途中にスタミナが切れると、そのまま自由落下します。
対策: 崖の上に着いたらスタミナを確認してから飛び降りる。スタミナ料理を常備しておくのも有効。
ケース3:シールドを過信したジャンプ
「鍾離のシールド張ってるし大丈夫でしょ」と高所から飛び降りて即死するパターンです。
記事でも解説した通り、シールドは落下ダメージを一切防げません。
これはかなりのベテランでもやらかす人がいるので、「シールド=落下には無意味」と覚えておいてください。
対策: シールドの有無に関係なく、高所では風の翼か落下攻撃を使う。
落下ダメージの豆知識(原神)

水面への落下
深い水面に飛び込めば落下ダメージはゼロです。ただし浅い水面(足首程度の深さ)では通常通りダメージを受けます。
マルチプレイでの注意
マルチプレイ中にホストの世界で落下死すると、その場でリスポーンします。探索中に高所から落ちてパーティに迷惑をかけないよう注意しましょう。
連続落下に注意
1回の落下では即死しない設計になっていますが、段差のある地形で連続して落下すると、ダメージが蓄積して死ぬことがあります。特に層岩巨淵や渦の魔神任務の洞窟などは要注意です。
敵の落下ダメージを活用する任務
一部の世界任務やイベントでは、高所から敵を落とすことで効率よくクリアできる場面があります。HP依存なので、通常攻撃で倒すより早い場合もあります。
よくある質問(原神 落下ダメージ)
Q. 落下ダメージで即死することはある?
HP満タンからなら、通常は一発では死にません。検証上、ダメージは最大HPの40%前後が上限とされているため、HPが十分に残っていれば1回の落下で死ぬことはほぼありません。ただし、HPが減っている状態や連続落下では死ぬ可能性があります。
Q. 落下ダメージは防御力で軽減できる?
基本的にできません。落下ダメージはHP割合の環境ダメージとして処理されているため、防御力やダメージ軽減バフでは軽減されないとされています。
Q. 風の翼を開くタイミングはいつがベスト?
着地の直前で開くのが最も効率的です。風の翼はスタミナを消費するので、高所から降りる際は落下ギリギリまで自由落下し、地面が近づいたら開くようにするとスタミナを節約できます。
Q. HPが高いキャラなら落下に強い?
割合ダメージなのでHPの高さは関係ありません。HP50,000のキャラでもHP10,000のキャラでも、同じ高さから落ちれば同じ「割合」のダメージを受けます。
まとめ

最後までご覧いただきありがとうございました!
落下ダメージは一見シンプルですが、シールドで防げない・攻撃力無関係・HP割合依存など、他のダメージとは全く違う仕組みになっています。
| 項目 | ポイント |
|---|---|
| 計算基準 | 最大HPの割合(攻撃力は無関係) |
| 上限の目安 | 検証上、最大HPの40%前後に収束する傾向 |
| シールド | 防げない |
| 落下攻撃との違い | 完全に別物(環境ダメージ vs 戦闘アクション) |
| 閑雲バフ | 落下攻撃のみ対象。落下ダメージには無関係 |
特に「閑雲を使い始めたけど落下ダメージと落下攻撃の違いがよくわからない人」ほど、この記事の内容を理解しておくと編成の組み方が変わるはずです。
以上、ありがとうございました!
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